piątek, 17 sierpnia 2012

Concrete Entropia - M:tA - Tom 4

-->
Powrót do kampanii w Maga: Wstąpienie, po 42 dniach zawieszenia rozgrywki, sesja z 11 sierpnia. Miałem nie pisać AP-ków z pojedynczej sesji, lecz tym razem dałem szansę tej koncepcji. W ramach eksperymentu napisałem notkę nie jak opowiadanie z sesji, lecz trochę bardziej po „starej szkole AP-ków” (pisanie, co wyszło i było fajne, albo nie, jakie nastąpiły problemy i co w związku z tym robiono etc.). Niewątpliwie tekst Furiatha zainspirował mnie do napisania tej notki w podany sposób.

wtorek, 14 sierpnia 2012

Osiągnięcia - pomysł poprawiony

Military Medals, fot. JeromeG111, licencja CC BY-NC-ND 2.0
Ponad rok temu wpadłem na pomysł, by przeszczepić Osiągnięcia rodem z gier komputerowych do RPG (pierwsza i druga notka). Pomysł odstawiłem na jakiś czas. Doszedłem do wniosku, że o ile ogólny koncept na Osiągnięcia (eng. Achievements) może być dobry, to powinien być w dużej mierze dostosowany do formy rozgrywki jaką jest RPG. W grach komputerowych wszystkie mechanizmy mamy zautomatyzowane, włącznie z symulacją otoczenia (Aspiracje z The Sims 2). Potrzebne jakieś proste rozwiązanie, zamiast liczenia "medali" za 100/200/500 zabitych orków.

sobota, 11 sierpnia 2012

Replika na Kbendera, o liniowości i nieliniowości

Memristor, fot. Morton Lin, licencja CC BY-NC-ND 2.0
Wpis będący odpowiedzą na tekst kbendera o railroadingu, skoro przywołuje moje wypowiedzi jako disclaimer. Przy okazji coś na temat nieliniowego grania, w tym jak można spróbować do tego podejść. Miałem nie wałkować międzyużytkownikowych sporów i kłótni na blogu o gameplayingu, Jest jednak okazja na to, by coś kulturalnie i merytorycznie napisać.

niedziela, 5 sierpnia 2012

[KB #34] Intrygi w Labyrinths & Lycanthropes

Z okazji 34. edycji Karnawału Blogowego (prowadzonego przez Kamulca), postanowiłem napisać odrobinę o intrygach w czasie gry w Labirynths & Lycanthropes

Karnawał Blogowy RPG
Wydawałoby się, że nie ma o czym pisać. Labyrinths & Lycanthropes to system RPG z rodzaju "niezależnych", czyli "indie", polegajacy na przechodzeniu lochów (zwanych "labiryntami"), kolejnych encounterów oraz biciu bossów (w tym Króla Labiryntu). Jednakże istnieją zawarte w nim mechanizmy, które sprawiają, że do klasycznego drużynowego przechodzenia lochów zostało dodanych parę subtelnych smaczków "gracz konkurujący z graczem".