środa, 27 stycznia 2021

[BitD] Misfortuners S2E0 - spotkanie organizacyjne

Zrobiliśmy sobie drobną przerwę od Blades in the Dark. Umówiliśmy się dopiero na dwa tygodnie później, aby 23 stycznia spotkać się organizacyjnie na omówienie zmian oraz tego, co chcemy mieć w Sezonie Drugim kampanii z gangiem Misfortuners. 

Doszedł też do nas nowy gracz (nazwijmy go G5)

Oto więc zapis tego spotkania organizacyjnego - "sesji zero dla sezonu drugiego" - które trwało zwięzłe 2 h 10 minut. Udało nam się sprawnie ustalić wiele rzeczy i drobiazgów, mimo wspólnego dobrego humoru oraz podśmiechujek.

piątek, 22 stycznia 2021

Co to jest za erpeg? Mouse Guard 2nd

Mouse Guard to gra Luke Crane i Davida Petersena, na podstawie komiksu tego drugiego pana. Doczekała się dwóch edycji (2009, 2016 rok), omawiam tę drugą. Zgodnie z komiksem, wcielamy się w przedstawicieli Mysiej Straży, strzegących mysich społeczności oraz tras pomiędzy nimi. Świat pozbawiony ludzi. Myszki są faktycznie rozmiaru mysiego (to nie furrasy), więc perspektywa gry ukazana jest właśnie z pozycji tych małych zwierzątek...

Póki co polskiego tłumaczenia nie ma, więc opieram się na oryginalnym, angielskim.

Gra zakłada istnienie prowadzącego sesję oraz od 2 do 4 graczy. Zaleca się, aby kampania trwała od 6 do 8 sesji, po 2-6 h każda.

środa, 20 stycznia 2021

Technika drugiej osi w sandboksie

Ostatnia kampania w Blades in the Dark nasunęła mi refleksję, co tak naprawdę w niej zrobiłem jako prowadzący. W rezultacie, wyszedł mi miejski sandbox (Rules As Intended). Kiedy zacząłem analizować decyzje, jakie podejmowałem jako prowadzący, wyłoniła się jedna technika. Technika wprowadzania drugiej osi konfliktu w sandboxie. 

Technika drugiej osi (konfliktu) w sandboksie polega na wprowadzeniu drugiego konfliktu pomiędzy nowymi frakcjami obok już wprowadzonego, pierwszego. Wprowadzamy wtedy trzecią i czwartą frakcję jako podmioty aktywne w przedstawionym świecie gry. Ta "druga oś" nie przecina tej "pierwszej". Może być równoległa względem niej, a najlepiej jeśli wchodzi w przysłowiowy trzeci wymiar (wprowadza nową płaszczyznę kampanii).

Wierzę, że ta technika ma rację bytu nie tylko w Blades in the Dark (mnóstwo frakcji, zamknięty obieg Dużego Miasta w Bańce). Myślę, że da się ją zastosować także w grach z więcej niż paroma frakcjami, które mają różne interesy w różnych sprawach. To co przedstawiam nie jest nowością. Jest próbą spisania techniki stosowanej zapewne od dawna przez wielu prowadzących "piaskownice"...

piątek, 15 stycznia 2021

[BitD] Misfortuners - Podsumowanie Sezonu Pierwszego

Zebrałem i podsumowałem poszczególne informacje z rozegranego Sezonu Pierwszego dla kampanii Misfortuners. Poddałem je pobieżnej analizie. To tu znajdziecie info o aktualnym stanie gagu Misfortuners (typu Assassins) oraz jego członkach, postaciach graczy. Zebrało mi się też na garść dodatkowych spostrzezeń... 

Blades in the Dark działa odjazdowo, jeśli pozwoli się tej grze prowadzić (gra się By The Book) i zaczyna się czuć, rozumieć, duch tej gry...

Podsumować trzynaście sesji nie jest prosto, zacznę od najkrótszego recapu:
  1. Najpierw postacie wkurwiły The Silver Nails, potem mimo szalenie kreatywnej akcji (upozorować morderstwo Candry Comberr, aby zarobić i nie zabijać jej) zdarzyło się usmiercić pewnego dyplomatę iruviańskiego (Omar Lamir, drugi sekretarz Konsulatu Iruviańskiego).
    • To powyższe nadało i tonu kampanii, i smrodu jednej z postaci graczy.
  2. Zajumano pewien miernik esencji elektroplazmatycznej (Duchomierz), ale za pewną Pijawką zaplątał się jakiś duch z Lost District i trzeba było go nabić w butelkę.
  3. Misfortuners wrócili do Silkshore (ich Hunting Ground), widowiskowo pojmali pewnego przemytnika na pohybel The Hive (nazwijmy go Stev). Efekt? Awans na Tier I (hold Weak).
  4. Sesje od 7. do 9. to ogółem jakieś JoJo Bizarre Adventures i Miłości w Doskvol, bo oba Score przypadkowe (na sesji 8 w ogóle brak). Ten Stev w końcu wykitował, najspokojniejszy Score na polskiej erpegowej scenie roku 2020.
    • Naprawdę ciekawsze było wtargnięcie do prywatnej imprezy The Circle of Flame w Centuralia Club.
  5. Odpadł nam gracz, sesje na tym zyskały. Najpierw Misfortuners wyruszyli poza Barierę tylko po to, aby zrobić przysługę dla The Silver Nails (i zarobić). Potem wywołali wojenkę z przemytnikami z The Fog Hounds wyłącznie po to, aby ich ciała przekazać Lordowi Scurlockowi (i też zarobić)
    • Zarobili mnóstwo hajsu na tym, ale wydali też mnóstwo hajsu na przygotowanie sobie finałowego Score'a w punkcie 6.
    • Sesja nr 12, Tier I hold Strong. W końcu. Ale też pierwszy Wanted Level!
  6. Sesja Trzynasta, widowiskowy finał, zabito byłą postać gracza (i nabito jego duszę w butelkę), kolejne Traumy weszły. Drużynowy Pająk wylądował w kiciu, otrzymał najwyższy wymiar kary (120 dni, bo Wanted Level 1), wiemy jak zaczniemy sezon drugi.
Przejdźmy do mięska, czyli statystyk.

środa, 13 stycznia 2021

[BitD] Misfortuners #13 - Prawo Murphy'ego

Z finałami kampanii jest trochę jak z finałami sezonów w serialach. Mogą okazać się niewypałem, sflaczałą oponą. Mogą iść na pompę, ale nagle coś przebija oponę i wszystko się rozlatuje. Jest też trzecia (pozytywna) opcja, czyli eskalacja dobiega zenitu, widowiskowo zachwycając widzów.

Tak też się stało 9 stycznia, na zakończenie "sezonu pierwszego" z Misfortuners. Sesja krótka, bo trwała raptem 2 h i 45 minut.

Ostatnio znów dopadają mnie złe samopoczucie, ale już po zakończeniu tej sesji poczułem się tak dobrze, jak psychiatrzy zalecają aby się czuć. Tak 4/5.

To mógł być pierwszy naprawdę nieudany Score w wykonaniu postaci graczy, ale postacie poświęciły swoje kolejne Traumy, bycie aresztowanym, tylko po to, aby któryś z Łajdaków spróbował dopiąć celu. Przynajmniej wiem po sobie, że nie prowadzę sesji miękko wtedy, kiedy gra mi każe grać twardo...