niedziela, 28 października 2012

Mechanika szczelna

Notka zainspirowana pewną wymianą zdań pod moim tekstem na temat "zabijania graczy zgodnie z mechaniką. Wyłowiłem z tego zagadnienie sprawności mechaniki. Podczas przeglądania i analizowania danej mechaniki gry, mam w zwyczaju wprowadzać pojęcie zwane "szczelność mechaniki"

W najprostszych słowach, szczelna mechanika to mechanika, która realizuje swoje założenia bez ingerencji w niej w trakcie gry. Można do tego dołożyć warunek, aby nie trzeba było w niej grzebać i modyfikować także między sesjami. A jeśli jednak zachodzi potrzeba ingerencji w mechanikę, to tylko przed kampanią/cyklem wspólnych gier, głównie poprzez dodawanie nakładek, czyli adnotacji dookreślający interpretację reguł, generatory.

wtorek, 23 października 2012

Zwiadowca AF, czyli notatki z obserwacji forum CD-Action

Trochę nietypowy tekst, bo na temat obserwacji forum CD-Action, a konkretnie jego niewielkiej części zajmującej się RPG. Czyli - forum oraz blogi podczepione pod jego silnik. A jest o czym pisać, co mnie pozytywnie zaskoczyło. Nietypowa popularność jednej z mniej popularnych (niewydanej oficjalne po polsku) mechanik RPG, liczba sesji forumowych mogąca zadziwić nawet Lastinnowców i Strefowiczów i tak dalej. Wychodzi na to, że Robotica nie jest jedynym erpegowym rodzynkiem mającym cokolwiek wspólnego z czymś, co wystepuje wraz z nazwą "CD-Action".

niedziela, 21 października 2012

AF poleca - Dekadzień #2

Drugi Dekadzień to kilka nowych linków do ciekawych miejsc, za drugą tercję października '12. Poltergeist wciąż zalicza (gastro)fazę i pianę na ustach Redakcji, do tego dołączają do nich kolejni followersi. Cóż, szkoda, że kolejne źródło tekstów o RPG wygasa, tam już tylko flejmy dogorywają. Zostaje tylko nie zwracać na Polter uwagi... 

Na szczęście, Blogosfera daje radę.

Podsumowanie dekadnia 11-20 października 2012.

czwartek, 18 października 2012

[KB #18, Retro] - Tym co pierwszy raz

Mały "retrowpis" pasujący do 18. edycji Karnawału Blogowego. Za sugestią Sethariela postanowiłem w ten sposób podpiąć ten tekst. Testowo, tekst justowany.

Tym, co pierwszy raz,

Jesteś nowy w RPG? Ja też taki byłem. Zapewne przejrzałeś te wszystkie teksty, artykuły i poradniki do RPG, zasłyszałeś od znajomych, przeczytałeś w Internecie? Pewnie zajrzałeś tutaj? Chciałbyś zacząć grać, prawda? To nic trudnego, posłuchaj mnie dalej.

Zapewne przeczytałeś różne pomysły na erpegie, zetknąłeś się z definicjami RPG. Zapamiętaj, że każde z nich to tylko subiektywny pogląd tych, którzy kiedyś byli tacy jak ty. Każdy z tekstów niesie jakąś prawdę, lecz najważniejsza jest Twoja prawda. Przejdźmy jednak do rzeczy.

piątek, 12 października 2012

[KB #36] Warto zabijać... stosując mechanikę gry

killing time, fot. ben a.k.a me, licencja CC BY-NC-ND 2.0
Drugi eksport na 36. edycję Karnawału Blogowego, od Allgemeine Festung. Tym razem moje przemyślenia na temat zabijania postaci graczy na sesjach RPG. Średnio to dotyczy konflików, z pewnością jednak śmiertelność BG to jakiś temat związany z konfliktami.. Nie pamiętam, czy kiedyś poświęciłem temu tekst blogowy. Jeśli tak, ten wpis potraktujcie jako pewnego rodzaju aktualizację tamtych moich słów. Ogólny wniosek - warto po prostu grać i stosować mechanikę danego systemu RPG. Oczywiście, moim skromnym zdaniem.

Spór stary jak RPG - czy (i jak, kiedy) zabijać postacie graczy. Każdy ma swoje słuszne zdanie na ten temat, mimo to co jakiś czas pojawiają się spory o to. Nie wspominając już o ewentualnych pretensjach graczy, bo im postać zginęła, albo prowadzących grę, że "postać padła w połowie kampanii i fabuła poszła się walić".

czwartek, 11 października 2012

AF poleca - Dekadzień #1

Postanowiłem wyjść poza notkę próbną i poprowadzić cykl "AF poleca". W pierwszym "oficjalnym" podsumowaniu zawarłem 4 odnośniki do - moim zdaniem - ciekawych tekstów z pierwszej tercji października '12. Oczywiście, jeśli znacie jakieś dobre, ciekawe źródła tekstów o RPG spoza portali czy Blogosfery RPG, proszę pisać. :-)

Podsumowanie dekadnia 1-10 października 2012 

wtorek, 9 października 2012

[KB #36] Konflikt w RPG

Tematem 36. edycji Karnawału Blogowego jest Konflikt. Konflikt w RPG, jakkolwiek rozumiany, Ponieważ nie lubię pisać wstępniaków, od razu wspomnę, że postanowiłem to zagadnienie rozpatrzyć wedle kryteriów, jakie zostały zasugerowane w temacie otwierającym tę edycję KB. Przegląd po wybranych podejściach do tematu "konflikt".

KBender wyróżnił cztery perspektywy: filozoficzna, analityczna, psychologiczno-socjologiczna, techniczna. Zająłem się tylko dwoma ostatnimi, reszta byłaby moim pisaniem w stylu "tekst-oczywistość", laniem wody.

wtorek, 2 października 2012

Miesiąc grania - Wrzesień '12

Dice, fot. James Bowe, licencja CC BY 2.0
Comiesięczne podsumowanie tego, w co udało mi się zagrać w danym miesiącu. Tegoroczny wrzesień okazał się naspodziewanie dobry, mimo że od lipca nie udaje mi się regularnie rozgrywać sesji RPG (drużyna od Maga: Wstąpienie praktycznie nie funkcjonuje od lipca, poza jedną sierpniową sesją). We wrześniu Roku Apokaliptycznego udało mi się zahaczyć o festiwal gier Kocioł (29-30 września), a nawet coś pomistrzować. 

Ogółem - trzy sesje, z czego jedna poprowadzona przeze mnie. Odnoszę wrażenie, że przedstawione relacje z dwóch sesji to w praktyce "połowa potencjalnej relacji z Kotła 2012".