czwartek, 28 czerwca 2012

Luźny temat RPGowy #2

Tym razem coś bardzo znanego, lecz postanowiłem wtrącić swoje parę groszy. Tym razem postanowiłem przetestować jedną z cech wpisów w "Luźnych tematach RPGowych" - zwięzłość. Wniosek tradycyjnie do podsumowania dla Was.

Temat: MG to "system RPG na sesji"

poniedziałek, 25 czerwca 2012

Luźny temat RPGowy #1

Apophysis-Bird & Water, fot. HocusFocusClick, 
licencja CC BY-NC-ND 2.0
W ramach "sezonu ogórkowego" na blogu, postanowiłem ruszyć z nową serią wpisów - luźne tematy erpegowe. Będą to krótkie formy tekstowe obejmujące pojedynczy temat. Nie spodziewajcie się dogłębnych analiz. Najczęściej będę podawać temat i wyrażać swoje wstępne przemyślenia.

Temat: Mag w Minecrafcie

wtorek, 19 czerwca 2012

Sezon ogórkowy na blogu + kilka spraw

Czytelników i Czytelniczek informuję, że od połowy czerwca (czyli - jakby od teraz) do mniej więcej końca lipca na Allgemeine Festung jest "sezon ogórkowy" na teksty blogowe. Notek będzie niewiele, w tym pojawią się notki informacyjne. Spowodowane jest to zarówno potrzebą odkopania dalszych pomysłów na teksty, jak i zadbania o ich jakąkolwiek wartość merytoryczną.

Kilka faktów ze świata Allgemeine Festung:

poniedziałek, 18 czerwca 2012

Concrete Entropia - M:tA - Tom 2

test Downtown Toronto by night, fot. Oceanik, 
licencja CC BY-NC 2.0
Ciąg dalszy Sagi w Toronto, czyli relacja z czterech sesji (od trzeciej do szóstej) w Mage: the Ascension. Od trzeciego Aktu doszedł czwarty mag, co nabrału kolorytu akcji i fabule. Tak naprawdę to na tych sesjach zaczęło dziać się naprawdę wiele w świecie przedstawionym. Tym razem nie odwiedzono jakiejkolwiek Umbry, za to nastąpiło więcej spotkań z nadnaturalnami, rozpoczęły się pierwsze konfliktu z Technokracją w tle. 

Timeline: 8-16 sierpnia 2008 roku

Tym razem bez oprawy muzycznej.

wtorek, 12 czerwca 2012

Generator Damy i Dżentelmena do Wolsunga v. 1.1

Nowa wersja Generatora Damy i Dżentelmena, do Wolsunga. Nadal potrzebna jest k% lub jej substytuty. 

Changelog (pierwowzór):
 - Wprowadzono elementy z dodatku "W pustyni i w puszczy" (nowe Narodowości, Atuty)
 - Wprowadzono zalezność generowania rasy od wylosowanego miejsca zamieszkania
 - Poprawiono kilka drobnych błędów
 - Uwzględniono atuty narodowe z "Almanachu Nadzwyczajnego"
 - Zmieniono kolejność losowania Narodowości i Rasy

piątek, 8 czerwca 2012

Inspiracje z PC #9 - Cywilizacje dla każdego!

Messing With Warsaw, fot. P M M, licencja CC BY-NC-ND. 2.0
Zabawa w twórcę cywilizacji, twórcę dziejów świata. Fikcyjne światy (a może i mapa na podobieństwo Ziemi?), kultury i cywilizacje w odmiennych rolach. To wszystko od 4000 r. p.n.e. ku współczesności.

Gry z serii Civilization to zabawy swoim poletkiem (wybraną cywilizacją), aby nasze poletko dominowało nad innymi cywilizacjami, stająć się tym Najwspanialnszym-Na-Świecie. Począwszy od końca epoki późnego neolitu, przez starożytność, wieki średnie, epoki wczesnonowożytne i współczesność. 

wtorek, 5 czerwca 2012

Concrete Entropia - M:tA - Tom 1

-->
test Downtown Toronto by night, fot. Oceanik, 
licencja CC BY-NC 2.0
Początek kampanii w Mage: the Ascension, osadzony w Toronto w roku 2008. Motywem Sagi jest zakładanie oraz utrzymanie w mieście Fundacji. Technokracja, wampiry i wilkołaki jako główne przeszkody na tej drodze. Trzej magowie zostali ściągnięci z różnych miejsc Ameryki i świata, by jako świeżaki działały na rzecz Fundacji. Po drodze odkrywają kolejne tajemnice Toronto, stąpaja po niciach intryg, zwiedzają Penumbrę, robią zamieszanie w mieście. Zdarzenia te poprzedzone były poprzednią sesją z udziałem jednego z graczy.

Zostały rozegrane trzy sesje, relacja z pierwszych dwóch. Zamieszczone linki jako oprawa muzyczna odpowiadają raczej ogólnemu nastrojowi w danych scenach, aniżeli temu, co autentycznie mogło być puszczane w danym miejscu i czasie.
Technokratyczni Pomocnicy Narratora czytają na własną odpowiedzialność. :)

piątek, 1 czerwca 2012

Trzy miesiące AF

Po trzech miesiącach, Allgemeine Festung nadal funkcjonuje. Jest to więc trzecie miesięczne podsumowanie działalności na blogu. Postanowiłem jednak, że tym razem w odrobinę mniejszym stopniu skupię się na statystykach, a bardziej - na podsumowaniu tych trzech miesięcy. Najprawdopodobniej porzucę comiesięczne podsumowywanie, na rzecz kwartalnego.

Inspiracje z PC #8 - Władca Oriona

Fragment zrzuty ekranu z gry Master of Orion III
"Władcy Oriona", czyli z gry z serii "Master of Orion", klasyka gier komputerowych typu 4X ("explore, expand, exploit, and exterminate") z gatunku space-opera. Czyli - rozwijamy swoją rasę ku galaktycznemu imperium, wynajdujemy nowe technologie, budujemy coraz lepsze okręty, podbijamy kolejne układy i eliminujemy inne rasy. W trzeciej odsłonie tej gry, warunkami zwycięstwa to także: objęcie przywództwa w tzw. "Senacie" (galaktycznym) oraz poznanie wszystkich pięciu "Tajemnic Antaran". 

Jednakże głównym tematem tego tekstu w ramach "Inspiracji z PC" jest nie tyle sama gra, ale zaczerpnięte z niej inspiracje do "swojego własnego poletka SF/space-opera".