niedziela, 28 lutego 2021

Archiwum Twierdzy Powszechnej.

Przenoszę swojego bloga. Technicznie ujmując to nowy blog, ale to na nowym adresie, nowej domenie, na WordPressie, będę kontynuować Twierdzę Powszechną. Chciałem to zrobić już pod koniec ubiegłego roku, ale dopiero teraz sytuacja finansowa zaczęła mi na to pozwalać...


Angielska - łatwiejsza do zapamiętania i wpisania z pamięci - domena, przy okazji ułatwi mi kiedyś decyzję o publikacji tekstów po angielsku. 

Technicznie rzecz biorąc, WordPress to krok na przód, który powinienem był dawno wykonać. Przyzwyczajenia, względna idiotoodporność Blogspota, brak wiary w budowanie własnego wizerunku jako blogera i twórcy, sprawiło, że nie wykonałem tego kroku...

piątek, 26 lutego 2021

Różnica pomiędzy FitD a PbtA - Anatomia rzutu kośćmi

Nie da się ukryć, że bez dzieła D. Vincenta Bakera - silnika Powered by the Apocalypse (PbtA) - nie byłoby Blades in the Dark. Nie byłoby całego ruchu wokół silnika Forged in the Dark (FitD), który do PbtA ma się jak córka do matki. Podobna do matki, ale jednak trochę inna…


Jednak tkwi w mej głowie sprzeciw wobec opinii, że “FitD to PbtA”. Im więcej gram i prowadzę gry na FitD, tym dostrzegam więcej niuansów oraz różnic. Jakby Forged in the Dark zaprojektowane zostało z myślą o trochę innym graniu. Diabeł tkwi w szczegółach. Uważam, że od tych szczegółów wszystko się zaczyna...


Najpierw porównywałem ze sobą te Przykazania, Agendy, Ruchy oraz Najlepsze Praktyki. Jednak już erpegi na silniku PbtA potrafią mieć inaczej zapisane te instrukcje. A co dopiero powstające dopiero gry na FitD! Nie byłoby uczciwym tak dobrać jakąś gierkę na PbtA, a jakąś na FitD, aby specjalnie pokazać jak bardzo są od siebie odmienne. 


Podszedłem od innej strony. To jak wygląda rzut kośćmi w obu silnikach. Co niesie za sobą ta procedura, ta decyzja o użyciu kostek. Co z niej wynika, co ona zakłada? Wziąłem pod włos Action Roll z silnika Forged in the Dark.

środa, 24 lutego 2021

[BitD] Misfortuners S2E4 - Pudding

Nie był to najlepszy pomysł, aby grać kolejną sesję zaledwie trzy dni po poprzedniej. Wydawało nam się, że wszystko będzie w porządku, ale tak jakoś w przeciągu pierwszej godziny zaczęło nam się grać gorzej. Jeden z graczy (G3) całkowicie schował się w trakcie sesji. U mnie było gorzej z opisami, plus zapomniałem wprowadzić tego wiecznie nieobecnego szpiega z The Hive do Score'a (który nie rozpoczął się perfekcyjnie).  

Dalej to była całkiem niezła sesja. Pierwszy Free Play nie przekroczył godziny. Po prostu zmęczenie, zaniepokojenie i delikatny chaos wybrzmiały na koniec...

Pozytywną stroną było to, że w końcu zobaczyliśmy wciąż świeżą postać - Daniela "Dziadka" Keffermüllera - z innej strony niż jako Lurka. Może było tego naprawdę dużo, nieco za dużo, gracza wtedy nosiło emocjonalnie....

sobota, 20 lutego 2021

[BitD] Misfortuners S2E3 - Skok przy herbatce

Gracze mieli ambitne plany przed tą sesją. Zdobyć aż dwa Claimy, czyli upchnąć dwa Score na jednej sesji! Dwójka z graczy miała rozbieżne pomysły, które łączyło tylko "zdobycie Turfa po drodze". Sam podszedłem do tej sesji bez proponowania graczom czegokolwiek: tylko kilka informacji, zbyt skrytych aby je podawać w "Echu Doskvol" między sesjami...

Ale praktyka okazała się inna. Intensywny długi Free Play prowadzący do krótkiego, ale zgrabnego Score'a. Jakiś Claim z mapy gangu został zdobyty, więc plan jednak częściowo wytrzymał zderzenie z rzeczywistością...

To była niezła sesja. Zwłaszcza, że po niej, gracze mają pomysły nawet na 6-7 Score'ów! Co więcej, zobaczyliśmy co się dzieje, kiedy gracze wolą wydawać REP, aniżeli COIN...

piątek, 12 lutego 2021

Medium RPG to kilka różnych hobby.

Od dłuższego czasu mawiam, że to jakie sesje RPG gram, to całkiem inne hobby od powszechnie uprawianego. Niekiedy robię z tego pretekst do tyrad czy marudzenia. Czasem dopada mnie refleksja, że czyni mnie to erpegowym odludkiem. Rozwój erpegowego medium dostarczył nam tak wielu sposobów na zabawę, że fani różnych sposobów zabawy mogą być sobie całkiem obcy. 

Dotychczas uważałem to za problem. Niemożność dogadania się z tym drugim erpegowcem, bo zupełnie inaczej bawimy się. Bezowocne spory o to, kto lepiej erpeguje; kto ma rację. O roli mechaniki czy tej kostki wyklętej...

Ktoś (Tomasz Kozłowski) jednak odpowiedział mi na te moje refleksje:
"Co oznacza, że staje się normalne i wychodzi z szafy. Wreszcie."

środa, 10 lutego 2021

[BitD] Misfortuners S2E2 - Hitman 29/1

Jak mawia jeden z graczy, "moje przynęty są bardzo mocne". Mogłem spodziewać się, że mój pomysł na reakcję Lampblacks - po tym, jak gracze postanowili wziąć na klatę ich odwet za Entaglement - pokieruje całą sesją. To jest: odwet za odwet.

Przynajmniej już wiem, dlaczego Free Play trwa u nas tak długo. Przepełniony jest banterem między postaciami graczy, z którego czasem coś wynika, po prostu nie od razu. Ktoś komuś wjeżdza na ambicję, albo nazywa po imieniu (a nie pseudonimie). Nie jest to łatwe do wychwycenia.

To też jest sesja, w której w jednym miejscu za dużo było opisu lokacji!

sobota, 6 lutego 2021

Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

Postanowiłem podzielić się tym, jak wykorzystałem generatory oraz mechanizmy w Blades in the Dark do przygotowywania losowych wydarzeń w grze. Takie, które dzieją się w dniach, w których postacie graczy wykorzystują swój Downtime. 

Jest to przykład z mojego prepu na sesję drugą, w sezonie drugim kampanii. Dwa wydarzenia, jakie potem ująłem w "wieściach z gazety Echo Doskvol". Jedno wynikało z wydarzenia sprzed rozegrania sesji, drugie: całkowicie losowe, według tabelki z podręcznika.

Zdaję sobie sprawę, że to co poniżej przeczytacie, to być może jest to "advanced stuff". O ile używanie Fortune Rolls to jest zaawansowany etap prowadzenia Blades in the Dark...

środa, 3 lutego 2021

[BitD] Misfortuners S2E1 - Kot Keffermüllera

Stanęliśmy na nogi. Nowy sezon to nowa sytuacja, zaś na tej sesji otwarcia gracze stanęli przed wyzwaniem uporania się z całkiem trudnym Score. To była moja odpowiedź na to, że w trakcie spotkania organizacyjnego gracze wyrazili chęć powrotu do bardziej subtelnych, kreatywnych, sposobów realizowania skoków.

Tego dnia, 30 stycznia (sobota), odkryliśmy też, że zwierzęta ważne są dla postaci graczy (dla graczy w sumie też). Pewien kot skomplikował mocno Score dlatego, bo chcieli go przygarnąć. Resistance Roll aby "uratować psa przed śmiercią". 

Ponownie gramy w gronie 1+4. Jak zapewne czytaliście sesję organizacyjną/"zero", dołączył do nas The Lurk.

poniedziałek, 1 lutego 2021

Przegląd Twierdzy Powszechnej 1/2021

Rok 2021 zacząłem z planowanymi zmianami, aczkolwiek poza sesjami doszło paru turbulencji. W każdym razie, w przeważającej większości sprawy idą zgodnie z planem. Jedenaście sesji, wynikające z trzech terminów na granie w tygodniu, plus jednostrzał. Sześć erpegów (Blades in the Dark, Interstitial: Our Hearts Intertwined, IronswornMoth-Light, Lady Blackbird, Wicked Ones).

Od stycznia faktycznie zaczyna mi się okres, w którym gram prawie wyłącznie w gry na silniku Forged in the Dark...

Ponadto wraz z Dubgronem (Patryk Skwiercz) rozpoczęliśmy Discord dla fanów Blades in the Dark. Nie tylko dla miłośników BitD, lecz także dla fanów innych gier z silnika FitD.