Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Inspiracje z PC. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Inspiracje z PC. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 24 stycznia 2013

RPG inspirowane grami z PC

Związków pomiędzy “RPG pen'n'paper” a ich komputerowymi odpowiednikami jest bez liku. Gry cRPG wyrosły na gałęzi swojego starszego brata, obecnie same rozgałęziają się na różne odmiany ze względu na sposób gry. Moim zdaniem, daje to okazję aby poczynić krok w drugą stronę – z gier komputerowych (w tym cRPG) czerpać inspiracje do swojej sesji RPG. Niedawno zostały wydane gry RPG w oparciu o uniwersum gier komputerowych takich jak Dragon Age i Thief. Pomysł na rozgrywanie kampanii erpegowych w oparciu o setting wyjęty z cRPG nie jest czymś nowym.

piątek, 8 czerwca 2012

Inspiracje z PC #9 - Cywilizacje dla każdego!

Messing With Warsaw, fot. P M M, licencja CC BY-NC-ND. 2.0
Zabawa w twórcę cywilizacji, twórcę dziejów świata. Fikcyjne światy (a może i mapa na podobieństwo Ziemi?), kultury i cywilizacje w odmiennych rolach. To wszystko od 4000 r. p.n.e. ku współczesności.

Gry z serii Civilization to zabawy swoim poletkiem (wybraną cywilizacją), aby nasze poletko dominowało nad innymi cywilizacjami, stająć się tym Najwspanialnszym-Na-Świecie. Począwszy od końca epoki późnego neolitu, przez starożytność, wieki średnie, epoki wczesnonowożytne i współczesność. 

piątek, 1 czerwca 2012

Inspiracje z PC #8 - Władca Oriona

Fragment zrzuty ekranu z gry Master of Orion III
"Władcy Oriona", czyli z gry z serii "Master of Orion", klasyka gier komputerowych typu 4X ("explore, expand, exploit, and exterminate") z gatunku space-opera. Czyli - rozwijamy swoją rasę ku galaktycznemu imperium, wynajdujemy nowe technologie, budujemy coraz lepsze okręty, podbijamy kolejne układy i eliminujemy inne rasy. W trzeciej odsłonie tej gry, warunkami zwycięstwa to także: objęcie przywództwa w tzw. "Senacie" (galaktycznym) oraz poznanie wszystkich pięciu "Tajemnic Antaran". 

Jednakże głównym tematem tego tekstu w ramach "Inspiracji z PC" jest nie tyle sama gra, ale zaczerpnięte z niej inspiracje do "swojego własnego poletka SF/space-opera".

piątek, 25 maja 2012

Inspiracje z PC #7: Mroczne Wieki

Screenshot z gry Crusader Kings, źródło własne
Gra dynastią w królestwie, gra królestwem. W tym olbrzymim uproszczeniu można opisać rozgrywkę w grach od Paradox Interactive z serii Crusader Kings (polska wersja jęz.: Mroczne Wieki). Okres historyczny od 1066 do 1453. Prowadzimy dynastię możnowładcy w wybranym przez nas państwie (lub jego fragmencie takim jak księstwo czy hrabstwo). Obie edycje CK to strategie czasu rzeczywistego, opierające się zarówno na zarządzaniu podległymi ziemiami, jak i własnym dworem, swoim aktualnym władcą oraz członkami jego rodu (w ograniczony sposób).

Zarówno to, jak i inne pomysły z Crusader Kings można przyjąć do RPG. Co prawda dobrze znana jest mi głównie pierwsza odsłona tej gry, lecz sądzę, że moje przemyślenia również pozostaną adekwatne odnośnie CK 2.

piątek, 18 maja 2012

Inspiracje z PC #6: Minecraft

Screenshot z gry Minecraft, źródło własne
Jedna z obecnie najpopularniejszych tzw. "komputerowych gier niezależnych". Tej gry nie trzeba przedstawiać. Minecraft. Gra w sandbox i survival, konstruowanie świata z klocków, jak kto woli. Mimo swojej mocno sześciennej i nieambitnej grafiki 3D, śmiertelności postaci wyższej niż na serwerach w CoD: Modern Warfare 4, fanów tej gry można liczyć w milionach na świecie. Nie należę do fanów Minecrafta, aczkolwiek uważam, że gra warta jest uwagi, choćby pod kątem szukania pomysłów do swojego RPG.

Myślę, że w Minecrafcie można znaleźć inspiracje do gry w RPG, sięgające dalej niż na dłubanie kilofem w kamieniu. W skrócie - gra w przetrwanie oraz tworzenie świata.

czwartek, 5 kwietnia 2012

Inspiracje z PC #5: The Sims

SimMT1, fot. She Who Shall Not Be Named, licencja CC BY-NC-ND 2.0.
Trudno o zdecydowanie bardziej popularniejszą grę na świecie niż serię The Sims. Nie trzeba tych gier przedstawiać. Pomysł na "wirtualny dom dla lalek" sprzedaje się jak ciepłe bułeczki od 12 lat.

Co ma The Sims do RPG? Wbrew pozorom nie mało. Mnogość [od drugiej części - przyp. korektora] opcji modyfikacji fizycznej naszych bohaterów, dowolność w podejmowaniu działań postaciami oraz wiele opcji rozwoju kariery, budowanie swojej przystani życiowej. Ale to nie wszystko. Gry z serii The Sims są dobrą inspiracją do tego, jak Grać Społeczeństwem. Pomysły i działania daleko wykraczające poza utapianie Simów w basenie bez drabinek.

czwartek, 29 marca 2012

Inspiracje z PC #4: Bitwy w Wesnoth

Screenshot z gry The Battle for Wesnoth, źródło własne.
Gra niewielkim oddziałem żołnierzy, gdzieś w kniei generycznego średniowiecznego fantasy. Niewyszukany pomysł. Jedną z gier dobrze oddających tę koncepcję jest The Battle for Wesnoth. Jest to taktyczna gra z elementami strategii i RPG osadzona w klimacie generic fantasy. Darmowa, dlatego bitmapową grafikę 2D z siatką heksagonalną pól można wybaczyć (aczkolwiek i tak jest ładna jak na darmową produkcję). Zresztą, w tej grze grafika to głównie dekoracyjne zagadnienie.

czwartek, 22 marca 2012

Inspiracje z PC #3: Roku Pańskiego 1602

Screenshot z gry Anno 1602, źródło własne.
Anno 1602 była moją pierwszą komputerową grą strategiczną jaką zagrałem. Ów RTS z 1998 roku polegał na tworzeniu swoich własnych włości kolonialnych w archipelagu, kładąc nacisk na ekonomiczne aspekty rozwoju. Piękna izometryczna-2D grafika jak na tamte czasy, która do dziś ma swój urok. To Anno 1602 sprawiło, że zainteresowałem się grami komputerowymi (w tym strategiami). W konsekwencji - cRPG i tak dalej...

Do tego wydania "Inspiracji z PC" pasuje każda gra z serii Anno - no, może nie ostatnio wydane Anno 2070. Motyw jest wspólny -  tworzenie osad w stylu "piaskownicy" oraz budowanie potęgi ekonomiczno-militarnej.

czwartek, 15 marca 2012

Inspiracje z PC #2 - Poranny Wicher ze Starszych Zwojów

Screenshot z gry The Elder Scrolls III: Morrowind, źródło własne.
Kiedyś grałem w The Elder Scrolls III: Morrowind. Pierwsza z najbardziej znanych gier z serii "Starszych Zwojów"; doczekała się dwóch dodatków (Tribunal oraz Bloodmoon). Gra cRPG bliżej odmianie "action" z widokiem FPP/TPP. Moim zdaniem jest to jedna z najlepszych gier cRPG, przebijająca nawet gry z serii "Dolina Lodowego Wichru".

To, co jest przedmiotem tej notki, pasuje do każdego wydania gry "Starszych Zwojów" - lub przynajmniej od drugiej części, Daggerfall. Hasłem: sandbox i swoboda rozgrywki.

czwartek, 8 marca 2012

Inspiracje z PC #1 - Wierzchem & Mieczem

Screenshot z gry Mount & Blade: Warband, źródło własne.
Ostatnimi czasy zacząłem grać w Mount & Blade: Warband. Jest to gra akcji z pogranicza gatunku cRPG z elementami strategii oraz gier symulacyjnych. Ta gra ma zasadniczy cel - utworzenie własnego królestwa (poletka). Gierka wciągnęła mnie, pomimo moich wątłych umiejętności zręcznościowych na klawiaturze i myszce. Dawno nie zasiedziałem więcej niż paru godzin wieczoru przy jednej grze.

Dlaczego o M&B:W piszę? W tej grze dobrze są odzwierciedlone niebojowe cechy postaci. To jest point RPG - granie postacią. Elementy motoryczne zostawiono graczowi, natomiast to od rozdysponowanych punktów umiejętności i atrybutów zależy: