czwartek, 31 maja 2012

Karnawał Blogowy #31 - Broń w RPG - podsumowanie

Karnawał Blogowy RPG
Dzisiejszego dnia zakończy się 31. edycja Karnawału Blogowego, na temat "Broń w RPG". Z tej okazji ostanowiłem podsumować ją, jako że pod tę edycję napisano przyzwoitą ilość tekstów o różnej (najczęściej - dobrej i lepszej) jakości. Mogę stwierdzić, że 31. edycja KB udała się i odniosła trochę większy sukces niż dwie poprzednie.

wtorek, 29 maja 2012

Graj Mechaniką! - Zasady domowe

Black Dice, fot. Mariano Kamp, licencja CC BY-NC 2.0
Trzeci i ostatni tekst z cyklu "Graj Mechaniką!". Sprawa niebłaha, dotyczy sytuacji, kiedy z jakiegoś powodu gotowy system RPG (bądź mechanika) nie odpowiada naszym oczekiwaniom. Temat zasad domowych, czyli "do czego służą?", "dlaczego są wprowadzane?" i "jeśli je wprowadzać, to w jaki sposób?". Zagadnienie nieobce graniu mechaniką, wpływa na to czym tak naprawdę będziemy grać w RPG (z perspektywym mechaniki gry).

Omówienie zagadnienia oraz porady dotyczące tego, jak warto pochodzić do modyfikacji systemu RPG/mechaniki gry i co warto w związku z tym wiedzieć.

piątek, 25 maja 2012

Inspiracje z PC #7: Mroczne Wieki

Screenshot z gry Crusader Kings, źródło własne
Gra dynastią w królestwie, gra królestwem. W tym olbrzymim uproszczeniu można opisać rozgrywkę w grach od Paradox Interactive z serii Crusader Kings (polska wersja jęz.: Mroczne Wieki). Okres historyczny od 1066 do 1453. Prowadzimy dynastię możnowładcy w wybranym przez nas państwie (lub jego fragmencie takim jak księstwo czy hrabstwo). Obie edycje CK to strategie czasu rzeczywistego, opierające się zarówno na zarządzaniu podległymi ziemiami, jak i własnym dworem, swoim aktualnym władcą oraz członkami jego rodu (w ograniczony sposób).

Zarówno to, jak i inne pomysły z Crusader Kings można przyjąć do RPG. Co prawda dobrze znana jest mi głównie pierwsza odsłona tej gry, lecz sądzę, że moje przemyślenia również pozostaną adekwatne odnośnie CK 2.

wtorek, 22 maja 2012

Graj Mechaniką! - Esencja gry

Black Dice, fot. Mariano Kamp, licencja CC BY-NC 2.0
Drugi tekst z cyklu "Graj Mechaniką!", czyli porady dotyczące erpegowej rozgrwki. Uzbrojeni we wskazówki z "Karty postaci" możemy przystąpić do tego, jak w praktyce stosować to co na bohatera się składa, w tym kartę postaci. Ten tekst odpowiada na pytania "jak grać mechaniką?", "dlaczego gra mechaniką może być fajna?". O tym, że mechanika gry poprzez rozstrzyganie konfliktów w rozgrywce może służyć do kreowania akcji oraz opowieści.

Wpis ten obejmuje nie tylko wskazówki dla uczestników prowadzących swojego Bohatera Gracza, ale także dla prowadzących grę ("mistrzów gry") w ramach prowadzenia BNów i gry elementami sceny sesji.

piątek, 18 maja 2012

Inspiracje z PC #6: Minecraft

Screenshot z gry Minecraft, źródło własne
Jedna z obecnie najpopularniejszych tzw. "komputerowych gier niezależnych". Tej gry nie trzeba przedstawiać. Minecraft. Gra w sandbox i survival, konstruowanie świata z klocków, jak kto woli. Mimo swojej mocno sześciennej i nieambitnej grafiki 3D, śmiertelności postaci wyższej niż na serwerach w CoD: Modern Warfare 4, fanów tej gry można liczyć w milionach na świecie. Nie należę do fanów Minecrafta, aczkolwiek uważam, że gra warta jest uwagi, choćby pod kątem szukania pomysłów do swojego RPG.

Myślę, że w Minecrafcie można znaleźć inspiracje do gry w RPG, sięgające dalej niż na dłubanie kilofem w kamieniu. W skrócie - gra w przetrwanie oraz tworzenie świata.

wtorek, 15 maja 2012

Graj Mechaniką! - Karta postaci

Black Dice, fot. Mariano Kamp, licencja CC BY-NC 2.0
Przed sesją RPG warto przygotować się do grania postacią. Ważnym narzędziem jest karta postaci, która jest zbiorem informacji mechanicznych o naszym bohaterze. To dzięki niej gracz może w komfortowy sposób bawić się mechaniką, prowadzić swoją postać tak jak tego oczekuje. Myślę, że przed omówieniem "Esencji gry" warto przedstawić postawy, czyli posługiwanie się kartą postaci.

Na kartę postaci składają się te dziwne liczby, terminy, oznaczenia, niekiedy kropki, minusy i plusy. Jak tym wszystkim zarządzać i grać? O tym poniżej. Porady pod kątem Bohatera Gracza, zdatne do zastosowania także wobec Bohaterów Niezależnych.

piątek, 11 maja 2012

[KB #31] Czarnoprochowi bohaterowie

Musketeers, Wikimedia Commons, domena publiczna
Moja propozycja na 31. edycję Karnawału Blogowego. Zbiór ośmiu przykładowych archetypów postaci, z różnych powodów wykorzystujących wczesnonowożytną broń palną. Klimat XVI-XVII wieku, plus pierwsza połowa osiemnastego stulecia. Tekst jest takze nawiązaniem do "wersji beta" nazwy 31. edycji KB - "Broń palna w RPG".

Każdy archetyp posiada swój opis oraz adnotację, jakiego rodzaju broń palną stosuje najcześciej. Oczywiście mogą występować warianty przejściowe przedstawionych archetypów. Na potrzeby tekstu pominąłem artylerię.

wtorek, 8 maja 2012

Graj Mechaniką! - Wstęp

Black Dice, fot. Mariano Kamp, licencja CC BY-NC 2.0
Od dłuższego czasu chciałem napisać tekst na ten temat. O tym, jak warto Grać Mechaniką. Pomoc dla tych, którzy chcieliby radzić sobie ze stosowaniem mechaniki gry na sesjach RPG, lecz z jakiegoś powodu nie wychodzi im to tak jakby chcieli. O tym, że nie trzeba bać się mechaniki gry. O tym, że mechanika gry może być sprzymierzeńcem gracza. O tym, że można bawić się mechaniką gry. To wszystko w nowym cyklu "Graj Mechaniką!"

Ten cykl nie odpowie na pytania typu "czy jest to najlepszy/jedynie słuszny sposób na RPG?". Będzie zbiorem porad, które można zastosować w RPG.

piątek, 4 maja 2012

Replika na "RPG a pociąganie".

Firing Horse Arquebussier, Wikimedia Commons, 
domena publiczna.
Ten tekst nie stanowi wpisu pod 24. edycję Karnawału Blogowego, ani do jakiejkolwiek innej.

Dziewięć miesięcy temu w ramach 24. edycji KB napisałem tekst o tym, co mnie w RPG pociąga (lub nie). Uważam ten wpis za jeden z moich najlepszych napisanych na Karnawał Blogowy. Dla urozmaicenia treści wydawanej na Allgemeine Festung postanowiłem napisać odpowiedź na swą relację z sierpnia 2011 roku. Raz na parę miesięcy nie zaszkodzi napisać lekko prywaciarskiego tekstu...


Z jakiej okazji? Z tej, że nadal siedzę i chcę siedzieć w RPG. Pięć i pół roku grania w RPG minęło, a od czasu tamtej notki blogowej rozegrałem sporo sesji w kilka różnych systemów RPG. Zresztą, zauważam u siebie pewien rozwój swoich przekonań oraz opinii na temat RPG.

wtorek, 1 maja 2012

Po dwóch miesiącach AF...

Allgemeine Festung jest już dwa miesiące. Uznałem, że co miesiąc będę robić minipodsumowania miesiąca blogowania. Jest co podsumowywać, na dobre i inne. W dużym uproszczeniu, postęp jest i to nie mały.

Karnawał Blogowy #31 - Broń w RPG

Karnawał Blogowy RPG
Z okazji zakończenia 30. edycji Karnawału Blogowego, którego tematem było zagadnienie Zbrodni, z błogosławieństwem Vanadu przejąłem pałeczkę i przygotowałem dla Was nowy temat - bronie w RPG. Prehistoryczne, białe, palne, miotane, ciężki oraz podręczny sprzęt. Wszystko co jest uzbrojeniem, orężem.

Broń, czyli jej zastosowanie i rola na sesji oraz w systemach RPG, ciekawostki i inspiracje do RPG, przykłady postaci graczy/postaci niezależnych z zastosowaniem broni, przemyślenia na temat broni w RPG. Cokolwiek, co ma bliżej jednoznaczny związek z orężem.