Stanęliśmy na nogi. Nowy sezon to nowa sytuacja, zaś na tej sesji otwarcia gracze stanęli przed wyzwaniem uporania się z całkiem trudnym Score. To była moja odpowiedź na to, że w trakcie spotkania organizacyjnego gracze wyrazili chęć powrotu do bardziej subtelnych, kreatywnych, sposobów realizowania skoków.
Tego dnia, 30 stycznia (sobota), odkryliśmy też, że zwierzęta ważne są dla postaci graczy (dla graczy w sumie też). Pewien kot skomplikował mocno Score dlatego, bo chcieli go przygarnąć. Resistance Roll aby "uratować psa przed śmiercią".
Ponownie gramy w gronie 1+4. Jak zapewne czytaliście sesję organizacyjną/"zero", dołączył do nas The Lurk.
Uczestnicy Sesji Nr 14
G2: Leech zwany Layla "Iskra" Acheros (Dagger Isles)
G3: Hound zwany Willem "Słodki" Sevoy (Akoros)
G4: Spider zwany Amid "Księgowy" al-Basir Hammad (Iruvia)
G5: Lurk zwany Daniel "Dziadek" Keffermüller (Akoros)
Komplet, czyli G2 to graczka, G3, G4 i G5 to gracze
G3 wybrał nową zdolność specjalną "Scout".
Free Play
Akcja rozpoczęła się 7th Ursivet 847 IC (dokładnie 123 dni po ostatnim Score). To początek jesieni, która w świecie BitD jest jesienią sztormową. W gazetach (po lewej) głównie wieści o paradzie wojskowej z okazji dnia Doskvorn (symboliczne święto urodzin każdego mieszkańca Doskvol) oraz o ukończeniu wielkiego dzieła malarza Raffello.
Sam Free Play można podzielić na dwie części: "do otrzymania zlecenia" i "po otrzymaniu zlecenia".
Postanowiłem wprowadzić trzy scenki:
- Tuhan (NPC) zwraca uwagę swojej żonie Iskrze, że jej twarz widnieje na obrazie Raffello, jak zobaczył w gazecie.
- Odbiór Księgowego z więzienia Ironhook.
- Spotkanie "biznesowe" w posiadłości lorda Penderyna w Brightstone.
Część pierwsza Free Play [63 minuty]
7th Ursivet 847 IC
Scenka Iskry z jej mężem, Tuhanem (oficerem zwiadowczym The Silver Nails) potrwała krótko, ale wyraziście. Tuhan nie był pewien, skąd jego wyspiarska małżonka znalazła się na obrazie "Panna Piratka i Chłopiec z Doków". Podejrzewał ją o romans z malarzem Raffello. Iskra zapewniała, że na temperze znalazła się wbrew swojej zgody, podczas "pewnego spotkania w pewnym klubie". Tuhan chciał dowiedzieć się wszystkiego co i jak. G2 podjęła decyzję, że Iskra nie powie wszystkiego. Layla Acheros chce tymi zdawkowymi informacjami zapewnić męża, że jest wszystko w porządku. Action Roll
Consort (Controlled/Standard) -> 1D -> [1] - You falter.
Tuhan nie był przekonany, więc powiedział, że "wróci kiedyś do tej sprawy". Graczka podjęła decyzję o niekontynuowaniu tego wątku...
Co do odebrania Amira "Księgowego" al-Bashira Hammada z Ironhook, to G3 i G4 trochę ustawili to przywitanie przed sesją (uzgodnili ze sobą). Bo wyszła dość dramatyczna scena, w której Księgowy wyciągnął swój ukryty pistolecik (rzucił Fortune Roll na Tier gangu, wypadło "6", ma dostęp do ekwipunku playbooka The Spider) i celował w Słodkiego. Amir wyrzucał z siebie to, jak omal finałowy skok na Kristova przepadł, bo inne postaacie graczy, bo Willem zajmował się swoją (wtedy jeszcze nie) narzeczoną.
Trzymałem (jako prowadzący) rękę na wodzy, ale ta scenka jakby samoczynnie spuściła z pary. Dla mnie to był przykład na banter, który teraz spisywany mógł stawiać pytania "po co to odgrywanie". Gracze chcieli w ten sposób ustawić sobie nowe relacje w gangu. Jak Księgowy zażądał wtedy: "ma być profesjonalnie, nie tak jak poprzednio"...
W kryjówce-strażnicy już czekał list przesłany przez kontakt, Iriminę. Lord Cassius Mora (jako kapłan-kustosz Path of Echoes) chciałby w najbliższych dniach spotkać się z Misfortuners w posiadłości lorda Penderyn w Brightstone.
Gdzieś w tym momencie G5 zapytał się, czy Dziadek zna jakichś Szarych Płaszczy. Rzucił Fortune Roll na Consort [0D, wynik "2"], czyli Dziadek nie ma znajomych spośród funkcjonariuszy wyrzuconych z policji za węszenie w sprawie Poławiaczy Lewiatanów lorda Strangforda...
* * *
8th Ursivet
Agent 9044 [Camille Ralston] |
- Zidentyfikowano tożsamość młodszego oficera bezpieczeństwa w Bellweather Crematorium, Agenta 9044, czyli Camille Ralston (Skovlanka, z wyspy Skovlan).
- Path of Echoes chce podmienić Camille Ralston na swojego specjalnie przygotowanego sobotwóra. Najlepiej po cichu, pomiędzy 11th a 20th Ursivet, kiedy to Agent 9044 ma mieć coś w rodzaju "urlopu", więc będzie przebywać w strefie socjalno-gospodarczej przy Krematorium, a nie w samym wielkim budynku
- Lorda Branona Penderyn nie obchodzi to, co stanie się z oryginalnym Agentem 9044. Woli nie wiedzieć, co się stanie. Oryginał "musi zniknąć z wieści na zawsze", Misfortuners mają wolną rękę w tym, jak o to zadbają.
- Przypomniałem graczom, że Spirit Wardens ma hopla na punkcie anonimowości ich funkcjonariuszy, co więcej, każdy członek Spirit Wardens musiał odciąć się od swoich znajomych oraz rodziny.
- Wypłata to 6 COIN
Ogółem rozpoczęto dopytywanie się o szczegóły, w tym to jak Path of Echoes sobie życzy zrealizować tę operację. Ma to być cicha akcja, Spirit Wardens ma nawet nie mieć cienia podejrzeń, że agent uległ rozpracowaniu (a co dopiero podmianie). Specjalnie wytrenowany Sobowtór będzie wspierał tę akcję. Agent 9044 jest o tyle atrakcyjnym celem, że dopiero od niedawna jest ona oficerem, za zasługi po akcji pozbycia się demonów w ramach "czyszczenia po katastrofie tankowca na skałach Latarni Morskiej".
Natomiast kiedy postacie usłyszały proponowaną zapłatę za "podwykonawstwo", Iskra chciała więcej. Ku zaskoczeniu graczy, to G2 poruszyła ten temat, Iskra zasugerowała lordowi Penderyn że "na tak trudną akcję potrzeba funduszy". Księgowy zaledwie podpiął się o to (Assist, +1D za 1 Stress). Nie było to łatwe, bo obaj kapłani-archiwiści przekonani byli, że w tę operację włożyli wystarczająco dużo środków oraz czasu. Misfortuners mają wykonać zaledwie ostatni jej etap... Stąd też startowy efekt "Limited" do tego Action Roll (nie +2 COIN za zlecenie, ale +2 do Stash dla Iskry)
Consort (Risky/Limited) -> 3D -> [6, 3, 2] -> You do it.
- +1D Assist (Księgowy)
- +1D za Devil's Bargain (lord Cassius Mora poprosi Iskrę, aby na odchodne i w cztery oczy sprostowała dlaczego jest żoną oficera nieprzyjaznej dla The Circle of Flame organizacji).
Lord Branon Penderyn przystał na to, aby przynajmniej w geście dobrej woli dofinansować biedną Laylę Acheros...
Przez kilka minut odegraliśmy ten Devil's Bargain. To, że Krąg Płomienia cudem dał radę odzyskać komplet artefaktów czarnoksiężnika Kotara, nim "Srebrne Gwoździe" przejęły kontrolę nad Lost District. Lord Mora słusznie podejrzewał, że członkini Misfortuners jest w związku małżeńskim z ważną osobą z The Silver Nails. Przestrzegł Iskrę przed tym, że jeśli kiedykolwiek Tuhan lub ktoś z tej severoskiej kompanii zadziała na przekór planom Siódemki, to "Siódemka nie będzie dbała o to, czy któryś z kawalerzystów będzie mężem ich sojuszników".
Druga część Free Play [40 minut]
8th - 11th Ursivet
Zrobiliśmy sobie przerwę na 12 minut, więc jakby całość Free Playa wyglądała jakby trwała "niemal dwie godziny". Faktycznej gry było trochę mniej...
Przedstawiam to niezupełnie chronologicznie, ale dla nadania czytelności. Gracze podzielili się na dwójkę: na "Dziadka i Słodkiego" węszących w okolicach całego kompleksu Bellweather Crematorium w Charterhall oraz na "Iskrę i Księgowego", którzy wpadli na pewien nietuzinkowy sposób zbierania informacji o samej Camille Ralston.
Nie było łatwo do tego podejść, zważywszy na to, jak Spirit Wardens chronią danych osobowych swoich członków, zaś wszelkie infiltracje do tajnych archiwów same w sobie byłyby Scorem...
Dziadek i Słodki
Obaj gracze wspierali się w swoich akcjach.
Dziadek postanowił odegrać żebraka na ulicy przy kompleksie Bellweather Crematorium, aby wypatrzeć potencjalne blindspoty kamiennych murów z drutami kolczastymi pod napięciem (tam, gdzie gorzej o naświetlenie reflektorami). Słodki w pewnym momencie zrealizował uzgodnioną scenkę z zamieszaniem o "zebraka" tuż przy tych murach, aby wybadać reakcje strażników. Action Roll, bo "funkcjonariusze duchów" nie są jak Bluecoats, nie spałują grzecznie i nie zapytają się o problem...
Survey (Risky/Standard) -> 4D -> [2, 6, 4, 1] -> You do it.
- +1D za Hunting Ground oraz odpowiedni Preferred Method (Charterhall + Disappearance)
- +1D za pomoc Słodkiego
W pewnym wklęsłym narożniku murów kompleksu istotnie jest miejsce, które jest całkowicie ciemne, jeśli jakiś reflektor wprost nie skieruje się na nie. Wystarczy czymś zwabić dwa pobliskie, aby na więcej niż kilka chwil móc przejść przez mur niepostrzeżony...
Słodki natomiast chciał wypatrzeć - przez lunetę - z naprzeciwka szerokiej ulicy - przez które okno kwater oficerskich wypatrzy Agenta 9044. Czyli gdzie ta kobieta ma swoją kwaterę.
Hunt (Fortune Roll) -> 5D -> [3, 3, 1, 2, 2] -> Poor, no effect -> Partial, limited effect.
- +1D za Hunting Ground + Preferred Method
- +1D za pomoc Dziadka
- Zdolnośc specjalna "Scout" podbija efekt o +1
Zapytałem się gracza o to, jak Willem Sevoy dowiedział się o tym, że kwatera Agenta 9044 jest na trzecim piętrze (na cztery). G3 opisał mi to, że Słodki usłyszał jakieś polecenie z dziedzińca "pójdź na trzecie piętro, tam odnajdziesz Agenta 9044".
Iskra i Księgowy
G2 wpadła na pomysł, aby wykorzystać podobieństwo Iskry do Camille Ralston. Postanowiła, że jej postać będzie grać rolę "jej siostry z wyspy Skovlan, która poszukuje jej w Doskvol". G4 zaproponował, że Iskra z Księgowym wpadną do pubu Leaky Bucket (Crow's Foot) należącego do Mardina Gulla, aby wypytać się tego jegomościa czy widział kiedyś Camille na dzielni.
Mardin Gull coś wiedział, ale nie był skory z marszu o tym rozmawiać ot tak, z byle kim. Iskra musiała postarać się, aby wejść w rolę i przekonująco zagrać skovlańską siostrę. Action Roll. Efekt "Great" za faktyczne podobieństwo Layli Acheros do Camille Ralston.
Sway (Risky/Great) -> 2D -> [2, 6] -> You do it.
- +1D za pomoc Księgowego
- +1D za Devil's Bargain: +2 do HEAT (rozejdą się plotki po Crow's Foot, że ktoś z rodziny będzie szukać Camille Ralston).
Mardin opowiedział historię o pewnej Camille, która rok temu postanowiła dołączyć się do Lampblacks. Ale nie po to, aby być zwykłym zbirem. Bazso Bas zaprosił ją do swojego sekretnego kultu "Pustego Naczynia" (podręcznikowy "The Empty Vessel"), aby wprowadzić kobietę w okultystyczną sytuację. Nie wiadomo co właściwie się stało, ale od tamtej pory po Camille słuch zaginął. Najbardziej prawdopodobna plotka to to, że później Spirit Wardens złapali blondwłosą kobietę i najwyraźniej ot tak nie potraktowali ją w Krematorium po przesłuchaniu...
Właściciel "Przeciekającego Wiadra" życzył szczęścia "siostrze", aby potraktowała Camille jak martwą, bo "kto wpadnie w ręcę SW, ten dla świata przepadł".
Score [ok. 1h i 20 minut]
Gracze zdecydowali, że tyle informacji wystarczy im, aby przedsięwziąć niełatwą operację. Podręcznikowo, zbieranie się do Score'a to dalej część Free Play, ale wygodniej jest mi pisać o tym w tej sekcji raportu z sesji...
Swoją drogą, rzuciłem też na "jakość" Sobowtóra Agenta 9044. Fortune Roll na 3D [tier Path of Echoes], wypadło maksymalnie "4", więc mankamentem jest to, że nie jest to rodowita Skovlanka (ale umie mówić po skovlańsku).
Method: Stealth (Infitracja do odpowiedniego budynku oraz pokoju)
- Miejsce: Strefa socjalno-gospodarcza przy Bellweather Crematorium [turf Spirit Wardens]
Objective: Podmienić Agenta 9044 na sobowtóra, usunąć "oryginał" z miejsca.
Loadout: G5 wybrał "Light", G2, G3 i G4 - "Normal".
- Misfortuners mają specjalny upgrade "Assassin Rigging", który daje im "+2 free load to weapons and gear".
- +1D za czysty fart [standard]
- +1D za odważną akcję cichej podmiany osoby w silnie strzeżonym miejscu.
- +1D za wsparcie od Path of Echoes ("friends of contact", to dominuje ponad cokolwiek w sumie)
- -1D za Spirit Wardens oraz ich tier (IV vs I).
Zrobiliśmy sobie kolejną, pięciominutową przerwę. Nastąpiła ona właściwie dopiero po przedstawieniu przeze mnie sytuacji...
Od czego zaczęliśmy?
Wszystko szło dobrze, cała piątka (postacie graczy + sobotwór Agenta 9044) podeszła pod upatrzony fragment muru. Niestety, pies strażniczy wyczuł charakterystyczne perfumy Sobowtóra (nazbyt podobne do perfum używanych przez Camille Ralston), przez co zaalarmował dwójkę strażników na wieży. Reflektor zaświecił na czwórkę postaci graczy, anonimowi ciężko opancerzeni strażnicy wycelowali w ich stronę.
Co dalej?
Po paru chwilach rozważań "jak bardzo jesteśmy w dupie", G2 wpadła na pomysł, aby potraktować gapiów czarnym lotosem z dmuchawki. G4 podchwycił to i wprowadził Flashback: za 1 Coin wykonuje on aktywność Acquire Asset, aby zapewnić sobie drugą dmuchawkę. Ustawiłem docelowy Tier przedmiotu na zaledwie Tier I. Dmuchawki nie są czymś specjalnie egzotycznym albo drogim, po prostu mało kto w ogóle wie o tej prostej broni.
Acquire Asset - Misfortuners' Tier Roll -> 1D -> [4] -> Tier I Tier II osiągnięty
- Wynik wskazuje na "Tier + 0", ale zdolność specjalna Księgowego "Connected" podbija poziom Acquire Asset o jeden, czyli jakby rzucił "6".
Amir załatwił więc aż dwie dmuchawki!
Gracze postanowili, że postrzelenie dwójki strażników oraz owczarka niemieckiego z dmuchawek będzie Lead an Action. Powiedziałem im warunki rzutu (Desperate/Limited). Ograniczony rezultat bierze się z tego, że ciężko znaleźć odpowiednią szparę w zbrojach, więc albo niewiele substancji może wejść głębiej niż w skórę, albo "jakiś strażnik nie zostanie przebity".
G5 zdecydował się, że wbije się w tę wieżę (zestawem wspinaczkowym), aby odciągnąć uwagę od grupy. Aby strażnicy wystawili się próbując aktywnie coś zrobić z Dziadkiem. Czyli Set Up (aby poprawić Effect dla reszty grupy).
Set Up - Prowl (Desperate/Standard) -> 3D -> [3, 1, 4] -> You do it, but there's consequences.
Poświęcenie Dziadka kosztowało go cios rohatyną w jego pierś (3 Harm). Gracz postanowił odeprzeć tę konsekwencję, aby ograniczyć jej skutek (do 2 Harm). Zdecydował się na Resistance Roll, rzucił 2D, wypadło "2 i 4]. Czyli zapłacił 2 Stress za mniejszy (i przede wszystkim nie zagrażający postaci) Harm.
Przejdźmy więc do samego Lead an Action. Przewodzi Słodki.
Lead an Action (Hunt -> Desperate/Standard):
- Słodki [lider]: 4D -> [2, 1, 1, 5] -> You do it.
- Push Yourself za zdolność "Focused", czyli wydał Special Armor, aby dodać sobie kostkę.
- Iskra: 1D -> [1] -> Nah, +1 Stress dla Słodkiego
- Kostka za retrospektywną pomoc ze zdolności "Foresight" od Księgowego.
- Księgowy: 1D -> [2] -> Nah, +1 Stress dla Słodkiego.
Udało się "dmuchnąć" wszystkie trzy cele (dwaj strażnicy i pies) i uśpić ich. Niestety, pies zdążył na tyle wybiec, że w trakcie zasypiania upadał na drut kolczasty pod napięciem! Byłby to Alarm Clock (3/8) na zaalarmowanie całego garnizonu Spirit Wardens, plus okrutna śmierć zwierzaczka. Ale Słodki postanowił odeprzeć to! Rzucił Resistance Roll na Insight (2D), wyrzucił "2 i 6". Zatem bez wydawania Stresu, G3 nam opisał, jak w ostatniej chwili Willem odciąga owczarka (dmuchawką, tyczką?) nim ten zahaczy o drut pod napięciem...
Dalej pozostało przedrzeć się przez kamienny śliski mur zwieńczony drutem kolczastym pod napięciem.
Tutaj przytoczę zdolność specjalną Infiltrator, którą posiada nasz drużynowy Lurk.
Ona zmieniła wszystko w następnych dwóch akcjach. Nominalnie, porównałbym Tier naszego gangu oraz Spirit Wardens. Nawet z ekwipunkiem "Fine", byłoby "2 vs 4" (czyli -2 do Effect) w najlepszym razie. Czyli Zero Effect. Zgrzytanie zębów i kombinowanie, aby jakkolwiek przejść przez mur czy potem dziedziniec.
Ale dzięki temu, że Dziadek ma tę zdolność, wszystko wraca do punktu wyjścia, czyli efektu Standard!
Gracze ponownie zdecydowali się na akcję grupową. Aby "Infiltrator" zadziałał, zarządziłem, że liderem akcji grupowej musi być Dziadek. Na co G5 przystał. Dodatkowo zadeklarowałem, że Sobowtór Agenta 9044 też może uczestniczyć (rating 2D). Tak, potencjalne 5 Stress do zarobienia przez Daniela, jeśli każdy nawali!
Lead An Action (Risky/Standard):
- Dziadek (lider): 4D -> [5, 1, 4, 1] -> You did it, but there would be consequences.
- Push Yourself [+2 Stress] dla dodatkowej kostki.
- Iskra: 3D -> [2, 1, 6] -> You did it.
- Push Yourself [+2 Stress] dla dodatkowej kostki.
- Słodki: 2D -> [5, 6] -> You did it.
- Push Yourself [+2 Stress] dla dodatkowej kostki
- Księgowy: 3D -> [1, 3, 5] -> You did it, but there would be consequences.
- Sobowtór: 2D -> [6, 3] -> You did it.
Dziadek przeprowadził ekipę bezpiecznie przez mur, ale tu zaproponowałem, że dzięki Iskrze, Słodkiemu oraz Sobowtórce udało się zapobiec wstępnym komplikacjom.
Misfortuners przebrnęli przez cały dziedziniec, docierając do dwuskrzydłowych drzwi wejściowych kwater oficerskich (budynek na cztery piętra). Tam kolejna sprawa, czyli sprawnie i po cichu otworzenie zamkniętych drzwi. Dwójka strażników w budynku, po drugiej stronie.
Dziadek wyjął swoje wytrychy i inne narzędzia, postanowił po cichu otworzyć te drzwi tak, aby nikt się nie poznał. Wyjściowy efekt to Standard, ale za Fine lockpick podbija się efekt do Great. To da o tyle przewagę, że drzwi nie będą wyglądały na gmerane/uszkodzone, jeśli gracz wybierze akcję Finesse. Plus znajdzie się czas, aby ogłuszyć/unieszkodliwić tę dwójkę strażników.
Finesse (Risky/Great) -> 4D -> [6, 5, 6, 2] -> Critical Result!
- +1D za Assist od Iskry
- +1D za Push Yourself (2 Stress)
Wręczyłem graczowi ofertę; powstały efekt Extreme oznacza, że Dziadek zna sposób jak otworzyć każde pomieszczenie w tym dużym budynku. Nie będzie potrzebny rzut na otwarcie zamka w pokoju Agenta 9044.
Pozostała sprawa, w którym dokładnie pokoju śpi Camille Ralston. Słodki tylko wie, które piętro (trzecie). Ale który z pokojów od 401 do 430?
G3 posłużył się "swoim ekwipunkiem", czyli kozą myśliwską Sreberkiem. Po krótkiej rozmowie zorientowaliśmy się, że kozy mają istotnie dobry węch (o wiele lepszy od ludzkiego), więc pomysł "Sreberko po zapachu perfum Sobowtóra wyniucha pokój Agenta 9044" nabrał racji bytu. Słodki wraz ze Sreberkiem postanowili po prostu wytropić odpowiednie drzwi. Tutaj zarządziłem, że po prostu koza [jako Cohort, Expert] daje +1D pomocy dla drużynowego Hounda.
Hunt (Risky/Standard) -> 5D -> [6, 3, 6, 5, 3] -> Critical Result!
- +1D za pomoc z Foresight (od Księgowego)
- +1D za Sreberko
Dodatkowym efektem było to, że Słodki wypatrzył, że okno w korytarzu prowadzi do awaryjnej stalowej klatki schodowej. Można nią przejść przez dach i tak uciec.
Pokój 410 [losowałem, d30+400] to kwatera-apartament na jakieś 20 m^2, gdzie Camille Ralston spała, a na jej plecach wylegiwał się kot. Nic specjalnego, gdyby nie to...
..że Iskra zafiksowała się na kotku. Chciała go przygarnąć, przytulić, oddać się obsesji na punkcie dotykania (kocich) łapek. Mimo wszystko, to obcy kot, więc nie jest to w 100% pewna sytuacja. Action roll!
Finesse (Controlled/Standard) -> 1D -> [1] - You falter.
Kitku nie dał się zgarnąć po dobroci. Cicho zamruczał, wystawiał pazury. Jednoznacznym było to, że kotka trzeba siłą ściągać z pleców jego pani (risky position)
Ogółem tutaj zaczęła się dyskusja "in-character" między graczami, co z oryginalnym Agentem 9044. Zabić go i wynieść ciało, czy żywą uprowadzić? Dziadek zasugerował użycie swojej chusty jak garoty, Księgowy wskazał na wolną poduszkę. Iskra i Słodki nie chcieli zabijać Skovlanki.
Impas przełamało to, że Słodki postanawia dorwać tego kota, specjalnie dla Iskry. Też akcja na Finesse.
Finesse (Risky/Standard) -> 4D -> [2, 2, 2, 3] -> Things do badly
- +1D za pomoc Dziadka
Kitku zamiauczał, zjeżył się, skakał na plecach swojej panii, aż gdzieś chmychnął za meble. Camille Ralston zaczęła budzić się. Słodki oberwałby 1-harm od kocich pazurów, ale odparł to pancerzem.
G4 garnął się do tego, aby Księgowy sięgnął po poduszkę i udusił Agenta 9044, nim ta obudzi się. G2 wtrąciła się, że użyje "Dymu ze Snów" (eng.: Dream Smoke), aby jednocześnie położyć Skovlankę z powrotem do snu i zagrozić tym Iruviańczykowi.
Tutaj zatrzymałem na moment sesję, aby uzgodnić ten moment PC vs PC. Ustaliliśmy że działanie Dymu jest według fikcji szybsze niż kilka minut duszenia przez poduszkę. W związku z czym Księgowy musi odeprzeć przynajmniej konsekwencję bycia odurzonym (ewentualnie drugą, Woozy 1-harm). Notabene, potem gracz odpuścił sobie duszenie Camille, ale i tak Amir zdążył sztachnąć się. Uniknął 1-harm (Resistance Roll na Resolve, koszt 1 Stress), ale nie sennego odurzenia.
Teraz zastanawiam się na co był niniejszy Action Roll. Dziadek postanowił delikatnie poddusić Camille na tyle, aby Dym wszedł głęboko, a sama straciła przytomność na maksymalnie pół minuty. Zamiar to upewnić się, że po prostu będzie głęboko spała aż do samego końca Score'a.
Prowl (Risky/Standard) -> 4D -> [3, 4, 1, 5] -> You do it, but there's consequences.
- +1D na pewno ktoś pomagał (chyba Słodki), gracz nie wydał żadnego Stress na to. Albo to był Devil's Bargain, który mi wyleciał z głowy. Rating Prowl u Dziadka to 3.
Konsekwencja delikatna: w trakcie podduszania Agenta 9044, a potem wynoszenia jej z łóżka, Dziadek nawdychał się Dream Smoka, więc zaliczył 1-harm "Woozy".
Dalej sprawy poszły sprawnie: nieprzytomna Camille Ralston była szykowana do wyniesienia, jej sobowtór przebierał się w piżamki i szykował się do snu. Dziadek - za prośbą Iskry - dalej się upierał, aby zrobić coś z tym kotkiem. Trochę racjonalna decyzja: kot nie da się oszukać, że "nowy" Agent 9044 nie jest jego panią. Dlatego też Daniel postanowił wytropić tego ukrywającego kotka, aby zabrać go ze sobą.
Survey (Controlled/Standard) -> 3D -> [4, 2, 3] -> You do it, but there's consequences.
- +1D za Push Yourself [2 Stress]
Zanim Daniel dorwał tego zwierza, kitku skoczył na kredens i go przewalił, wzbudzając hałas. Ze złości Dziadek jeszcze walnął kotka o ścianę, nim cała czwórka zaczęła zmierzać do wyjścia. Plus 1-harm za pazurki kota, ale to zostało odparte pancerzem...
Zaproponowałem wcześniej Devils' Bargain jako Alarm Clock, dokładnie 1/8 "Spirit Wardens", ale nikt na niego się nie zgodził.
Rzuciłem Fortune Roll [2D], czy kotek przeżyje. "3 i 4", czyli kot żyje, ale jest ranny.
Na dachu, w ramach retrospekcji Iskra wprowadziła swój gadżet, czyli rozkładaną drabinę. Biorąc pod uwagę fikcję (jak długa), uznałem że to Action Roll. Gracza wybrała Tinker.
Tinker (Risky/Standard) -> 3D -> [6, 5, 5] -> You do it.
Drabinka jest bezpieczna. Właściwie to da się po niej zejść poza obręb murów, chyba że istnieją okoliczności utrudniające. Tak więc o ile Iskra z Dziadkiem zeszli bez problemu, to Księgowy oraz Słodki - noszący nieprzytomną Camille - musieli sprawdzić swoje umiejętności. Za akcję odpowiadał Księgowy, Słodki asekurował we wspólnym schodzeniu z drabiny.
Prowl (Risky/Standard) -> 5D -> [2, 1, 3, 3, 2] -> Things go badly
- +1D pomoc od Słodkiego
- +1D za Push Yourself [2 Stress]
Myriada konsekwencji: po 2-harm dla Księgowego i Słodkiego (to by pewnie było już przy "4-5"), 2-harm dla noszonej kobiety, plus światło reflektorów właśnie skierowało się prosto na miejsce upadku, z powodu zaistniałego hałasu i łoskotu drabiny. Ogółem, harm to fizyczne złamania od upadku na kocie łby. Zostały one pomniejszone przez pancerz.
G4 podjął trudną decyzję o tym, aby odeprzeć konsekwencję-reflektor. Tylko 4 Stresu dzieliło Księgowego od czwartej traumy. Zdecydował się rzucić na ten Resistance Roll (Insight) aby jakąś petardą zwabić mocniejszy hałas i ten reflektor. Rzucił "6, 1, 4", uszło!
Payoff
Payoff:
- 0 -> 2 REP [o tej akcji nikt nie słyszał, wchodzi zdolność No Trace, czyli 4/2=2 REP]
- 6 COIN
- +Passive Income: 2 COIN [Biuro Rachunkowe piorące dotację od Konsulatu Iruviańskiego]
- Obiecane przez lorda Branona Penderyn +2 do Stash dla Iskry.
HEAT: 0+1+1 [Smooth, Contained]
- +1 Heat za "high-profile target"
- +1 Heat za "hostile turf"
Entaglement (4 HEAT, Wanted Level 0): Gang Trouble or The Questioning.
- Wybrałem Gang Trouble, trochę za namową graczy. Tuż przed tym nocnym Score z 11th na 12th Ursivet, Rachmistrzowie (Thugs) postanowili wesprzeć Red Sashes w pojedynkach przeciwko narwańcom powiązanymi z The Lampblacks. Skończyło się to śmiercią co najmniej jednego "Kopcia" (i kilkoma ciężko rannymi), The Lampblacks pragną zadośćuczynienia lub retaliacji.
- Gracze wybrali opcję trzecią: są gotowi na odpowiedź The Lampblacks!
Crime Boss: W Charterhall lokalnym "ojcem chrzestnym" jest tajemnicza mafia magiczna The Unseen. Już 12th Ursivet przyszedł list od "The Unseen", że należna działka (Tier I + 1 = 2 COIN) ma być gotowa wieczorem w określonym śmietniku w Charterhall. Gracze zdecydowali się póki co nie płacić (liczą, że jakoś dogadają się z "Niewidocznymi"), ja póki co wprowadziłem zegar 6-częściowy (na 2/6) o tym, kiedy The Unseen straci cierpliwość, a relacja z nimi spadnie z +1 na 0...
Zmiany w relacjach z Frakcjami:
- The Path of Echoes: +1 (z 0 na +1).
Downtime [5+25 minut]
Mieliśmy 5 minut przerwy przed Downtime, sam - wliczając Payoff - zajął nam łącznie pól godziny.
Wydawanie Coina na dodatkowe akcje - w celu wyleczenia członków gangu - było ważniejsze od wszystkich innych spraw. Trochę też przetoczyło się banteru między postaciami graczy. Raz przycisnąłem G4, aby opisał (trochę dla nowego gracza) jak załatwia to zbijanie HEAT.
Słodki jak zwykle omówił się z Iskrą (i jej mężem), aby razem odstresować się na barce przyjemności "Silver Swan".
- G2 (Iskra)
- Indulge Vice (-4 -> -6)
- Long-Term Project - Wiedza o Słabościach Setarry (+3, 5/10,)
- G3 (Słodki)
- Recovery (+2, 2/4)
- Indulge Vice (-5 -> -7)
- [1 COIN]: Recovery (+3, 5/4 -> 1/4)
- G4 (Księgowy)
- Indulge Vice (-6; OVERINDULGE: +2 HEAT)
- Reduce Heat (-3)
- [Calculated] Reduce Heat (-3)
- [1 COIN] Long-Term Project: Ósmy Akolita (+2; 2/12)
- [1 COIN] Long-Term Project: Ósmy Akolita (+3; 5/12)
- G5 (Dziadek)
- Indulge Vice (-3)
- Recovery (+3, 3/4)
- [1 COIN] Recovery (+2; 1/4)
Iskra otrzymała dostęp do archiwów Path of Echoes (po znajomości), w których jest trochę informacji - głównie z czasów starożytnych oraz z pierwszych 300 latach po kataklizmie - o demonie Setarrze. Według fikcji, nie musi już więcej zbierać materiałów, zostaje głównie czas na studiowanie zebranych...
Pierwszy Overindulge w tej kampanii i w sumie mało imponujący. Te +2 HEAT i tak zjadła trzecia darmowa akcja Księgowego.
Gang zdecydował, że po 2 COIN przekaże Iskrze oraz Dziadkowi (aby ich wesprzeć finansowo, w domyśle: ich niski Stash). W samej skrytce Misfortuners zostało 2 COIN.
End of Session
Layla "Iskra" Acheros: 6 xp (2+2+2)
Willem "Słodki" Sevoy: 4 xp (2+2+0)
Amir "Księgowy" al-Basir Hammad: 5 xp (1+2+2):
Daniel "Dziadek" Keffermüller: 4 xp (2+2+0)
Gang Misfortuners: 5 xp (1+1+1+2)
Gracze nie zerdzewieli, w przekonujący sposób grali zarówno swoimi Playbookami (poza Księgowym, pierwsze kryterium punktóœ doświadczenia związane z Playbookiem było realizowane po kilka razy), wyrażali też swoje przekonania oraz ambicje w grze.
G5 już na wejściu wdrożył się w to wszystko i jeszcze dodał trochę charakteru Dziadka, mimo iż to była pierwsza sesja w kampanii. Gracz grał wcześniej tylko cztery sesje w BitD. Samo wdrażanie się w praktycznie środek kampanii też jest kolejnym podwyższeniem poprzeczki.
Po tej sesji, Misfortuners po raz kolejny zmieniają swoją reputację, tym razem na "Professional".
Swoją drogą, zapełnił się track Crew XP, więc kolejna zdolność specjalna (lub dwie kratki usprawnień gangu) do wybrania. Kolejne 3 COIN do Stash każdego czlonka gangu.
Wnioski/Feedback/Podsumowanie
Nasz wspólny wysiłek w tę sesję nie zawiódł. Sesja wyszła bardzo fajnie, uniknęliśmy powtarzania starych błędów. Ogółem G5 (nowy gracz) przyznał, że ta sesja bardzo go nakręca na granie w Blades in the Dark. Parafrazując go, "to miła odmiana po nudnym graniu w 10 sesji wychodzenia z karczmy".
Zanotuję najpierw dwie uwagi, które usłyszałem:
- G4 zwrócił mi uwagę na to, że uzasadniłem swoją prośbę o opis tych akcji Reduce Heat, wytykając że "na ogół G4 tego nie robi". Z sezonu pierwszego miałem - może częściowo fałszywe - przeświadczenie, że kwestia opisu jak Księgowy wycisza szum wokół Misfortuners traktowana była po macoszemu. Chciałem też, aby nowy gracz usłyszał, jak to Księgowy na ogół robi...
- G3 poprosił o lepsze zaznaczanie specyfiki Charterhall, nowego Hunting Ground. Przyznał, że już zaczynam to robić (klient z wyższych sfer, z Brightstone), ale chce więcej.
Natomiast kolejnym mocnym pozytywem sesji było to, że dwójka graczy (G2 i G4) przybyła na sesję z wycofanym nastrojem ("braindead"), zaś na koniec sesji byli zachwyceni oraz w świetnym nastroju.
Sesja ta dostarczyła całego wiadra materiału na głupawkę oraz memy. Tytuł raportu z sesji wziął się z aluzji do Kota Schrödingera, a dokładniej kwestii czy kot Agenta 9044 w ogóle dalej żyje. Sam fakt, że kitku okazał się większym wyzwaniem niż systemy obronne Spirit Wardens jest przekomiczny. Nie wiem czy nie odjechaliśmy z przemocą wobec zwierząt, ale czuwałem w trakcie sesji, czy ktoś nie naciśnie makra "SESJA STOP". Czy będzie trzeba dopisać coś do granic lub zasłon, albo nawet retconować...
Teraz, jak sobie myślę, to w sumie nie wiem czy lepszym byłoby to, gdybym nadał więcej życia w tę strefę socjalno-gospodarczą przy Krematorium. Zamiast tego, że korytarze puste, byłoby jakieś życie towarzyskie w środku nocy. Myślałem nad tym parę dni przed sesją, w trakcie: wyleciało z głowy...
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Uwaga: tylko uczestnik tego bloga może przesyłać komentarze.