czwartek, 29 marca 2012

Inspiracje z PC #4: Bitwy w Wesnoth

Screenshot z gry The Battle for Wesnoth, źródło własne.
Gra niewielkim oddziałem żołnierzy, gdzieś w kniei generycznego średniowiecznego fantasy. Niewyszukany pomysł. Jedną z gier dobrze oddających tę koncepcję jest The Battle for Wesnoth. Jest to taktyczna gra z elementami strategii i RPG osadzona w klimacie generic fantasy. Darmowa, dlatego bitmapową grafikę 2D z siatką heksagonalną pól można wybaczyć (aczkolwiek i tak jest ładna jak na darmową produkcję). Zresztą, w tej grze grafika to głównie dekoracyjne zagadnienie.

niedziela, 25 marca 2012

Urban Survival Sandbox

Noyers-sur-Serein, fot. Gerard Corret, licencja CC BY-NC-ND 2.0
Przygody miejskie. W wielu przypadkach to opozycja wobec przygód poza miejskich, ale i także "Town Adventurer" w staroszkolnym D&D (obok "Wilderness" + "Dungeons"), konkretna sceneria, zwyczajne zabudowania i okoliczności. Oczywiście miasta mogą być tłem, pretekstem do fabuły i akcji, niebezpiecznymi miejscami czy points of light.

Co powiedzielibyście na "piaskownicę miejską"? Nie ma podziału na bezpieczne i niebezpieczne miasta - są tylko miasta, w których zawsze coś się dzieje. Miasta i przestrzenie służące przemieszczaniu się poza miastami - nie ma nacisku na "dzicz" czy "loch". Gra w przetrwanie w mieście, przeradzające się w dokonywanie coraz większych zmian w mieścinie.

czwartek, 22 marca 2012

Inspiracje z PC #3: Roku Pańskiego 1602

Screenshot z gry Anno 1602, źródło własne.
Anno 1602 była moją pierwszą komputerową grą strategiczną jaką zagrałem. Ów RTS z 1998 roku polegał na tworzeniu swoich własnych włości kolonialnych w archipelagu, kładąc nacisk na ekonomiczne aspekty rozwoju. Piękna izometryczna-2D grafika jak na tamte czasy, która do dziś ma swój urok. To Anno 1602 sprawiło, że zainteresowałem się grami komputerowymi (w tym strategiami). W konsekwencji - cRPG i tak dalej...

Do tego wydania "Inspiracji z PC" pasuje każda gra z serii Anno - no, może nie ostatnio wydane Anno 2070. Motyw jest wspólny -  tworzenie osad w stylu "piaskownicy" oraz budowanie potęgi ekonomiczno-militarnej.

środa, 21 marca 2012

Gunsling Pathfinder RPG #7

Ostatnia z sesji w Pathfindera, w niedzielę 26 lutego. Dobrze, że doszło do kontynuacji gry po czwartkowym wznowieniu. Niestety, z mojej strony to był pojedynczy występ. O tych powodach poniżej w relacji.

Teoretycznie eksploracja antycznych ruin dopiero co miała się zacząć - odkrycie właściwego kompleksu archeologicznego. Na tej sesji wydarzyło się względnie niedużo - raport z niej nie jest najdłuższy. Ilustracji do notki także brak.

poniedziałek, 19 marca 2012

[KB #29] - Stos pomysłów na zastosowanie ruin

Ruins? (Rome), fot. Giampaolo Macorig, licencja CC BY-NC-ND 2.0
Ruiny w RPG to nie tylko dungeon crawl czy miejsca aktywnego (złego) kultu. Nie są wyłącznie miejscem zamieszkiwania poprzednich, obecnych i następnych potworów. Za każdym zrujnowanym obiekcie architektonicznym kryje się jego historia użytkowania, spuścizna po jego twórcy i czasach świetności budowli. Zrujnowane budowle mogą być dobrą scenerią do zupełnie różnych sytuacji w rozgrywce. Nie tylko ruiny kompleksu z rozległymi zamkniętymi przestrzeniami, ale także i szczątki po zamkach, świątyniach i wieżach.