Screenshot z gry The Battle for Wesnoth, źródło własne. |
czwartek, 29 marca 2012
Inspiracje z PC #4: Bitwy w Wesnoth
niedziela, 25 marca 2012
Urban Survival Sandbox
Noyers-sur-Serein, fot. Gerard Corret, licencja CC BY-NC-ND 2.0 |
Co powiedzielibyście na "piaskownicę miejską"? Nie ma podziału na bezpieczne i niebezpieczne miasta - są tylko miasta, w których zawsze coś się dzieje. Miasta i przestrzenie służące przemieszczaniu się poza miastami - nie ma nacisku na "dzicz" czy "loch". Gra w przetrwanie w mieście, przeradzające się w dokonywanie coraz większych zmian w mieścinie.
czwartek, 22 marca 2012
Inspiracje z PC #3: Roku Pańskiego 1602
Screenshot z gry Anno 1602, źródło własne. |
Do tego wydania "Inspiracji z PC" pasuje każda gra z serii Anno - no, może nie ostatnio wydane Anno 2070. Motyw jest wspólny - tworzenie osad w stylu "piaskownicy" oraz budowanie potęgi ekonomiczno-militarnej.
środa, 21 marca 2012
Gunsling Pathfinder RPG #7
Ostatnia z sesji w Pathfindera, w niedzielę 26 lutego. Dobrze, że doszło do kontynuacji gry po czwartkowym wznowieniu. Niestety, z mojej strony to był pojedynczy występ. O tych powodach poniżej w relacji.
Teoretycznie eksploracja antycznych ruin dopiero co miała się zacząć - odkrycie właściwego kompleksu archeologicznego. Na tej sesji wydarzyło się względnie niedużo - raport z niej nie jest najdłuższy. Ilustracji do notki także brak.
Teoretycznie eksploracja antycznych ruin dopiero co miała się zacząć - odkrycie właściwego kompleksu archeologicznego. Na tej sesji wydarzyło się względnie niedużo - raport z niej nie jest najdłuższy. Ilustracji do notki także brak.
poniedziałek, 19 marca 2012
[KB #29] - Stos pomysłów na zastosowanie ruin
Ruins? (Rome), fot. Giampaolo Macorig, licencja CC BY-NC-ND 2.0 |
sobota, 17 marca 2012
Gunsling Pathfinder RPG #6
Broken Ghost, fot. Eric Vondy, licencja CC BY-NC-ND 2.0 |
Sama sesja nie należała do wybitnie szczęśliwych - tylko 2,5 godzin gry ze względu na mocno niespodziewane problemy naszych postaci. Tym razem coś z wirtualnym "CR 6,(6)" (wg sumy XP za startowych przeciwników) przeszkodziło trzem bohaterom.
czwartek, 15 marca 2012
Inspiracje z PC #2 - Poranny Wicher ze Starszych Zwojów
Screenshot z gry The Elder Scrolls III: Morrowind, źródło własne. |
To, co jest przedmiotem tej notki, pasuje do każdego wydania gry "Starszych Zwojów" - lub przynajmniej od drugiej części, Daggerfall. Hasłem: sandbox i swoboda rozgrywki.
środa, 14 marca 2012
Gunsling Pathfinder RPG #5
Formidable, fot. L and K, licencja CC BY-NC-ND 2.0 |
Gobliny ciąg dalszy. Ale tym razem głupie jednostkowe CR 6 mocno pomiatało częścią drużyny.
poniedziałek, 12 marca 2012
Gunsling Pathfinder RPG #4
lovely, dark, and deep, fot. Katryn Harper, licencja CC BY-NC-ND 2.0 |
A przygoda? Ekspedycja do antycznych ruin Urad, czyli eskorta pewnego archeologa. Lasy, pijackie sioła, doświadczeni goblińscy łowcy i amatorscy zbóje w tle.
sobota, 10 marca 2012
Gunsling Pathfinder RPG #3
Yog-Sothoth-couleur.jpg, Wikimedia Commons, Public Domain |
czwartek, 8 marca 2012
Inspiracje z PC #1 - Wierzchem & Mieczem
Screenshot z gry Mount & Blade: Warband, źródło własne. |
Dlaczego o M&B:W piszę? W tej grze dobrze są odzwierciedlone niebojowe cechy postaci. To jest point RPG - granie postacią. Elementy motoryczne zostawiono graczowi, natomiast to od rozdysponowanych punktów umiejętności i atrybutów zależy:
wtorek, 6 marca 2012
Gunsling Pathfinder RPG #2
The Madhouse, fot. Valeshel, licencja CC BY-NC-ND 2.0 |
W tej sesji rzuty graczy nie aż tak fartowne. Dwa misfire po drodze, a walka z jakimiś dwoma długimi stonogami okazała się dużo trudniejsza niż z bossami do tej pory w przygodzie.
niedziela, 4 marca 2012
Gunsling Pathfinder RPG #1
Gunslinger Spawn, fot. Outland Armour, licencja CC BY-NC-ND 2.0 |
piątek, 2 marca 2012
Labyrinths & Lycanthropes
Jakiś czas temu grałem w Labyrinths & Lycanthropes. Jest to system RPG o tym, jak grupka bohaterów eksploruje kolejne labirynty dla zdobycia punktów doświadczenia, zdobywania coraz lepszych przedmiotów, likwidowania bossów. W tle rywalizacja między bohaterami (graczami) o jak najlepsze warunki do wcześniej wspomnianych działań. Gra z humorem, z prostymi do opanowania zasadami. I bezkostkowa.
czwartek, 1 marca 2012
Allgemeine Festung
Wykopaliska. Pod świeżo wybudowanym Allgemeine Festung odkryto stare podziemia. Najprawdopodobniej są pozostałością po dawnej twierdzy. Zabudowania te datowane są na styczeń 2011 roku. Z niewyjaśnionych przyczyn została porzucona dwa miesiące temu. Mniej więcej rok po założeniu. Może kataklizm? Nierentowność? Tuż przed porzuceniem, do najgłębszych pomieszczeń schowano wszelkie dokumenty.
W tych podziemiach znaleziono wiele informacji archiwalnych. 112 zapisków przypominających nieregularne wydania lokalnej gazetki udało się uratować. Zebrane wyrywkowe dane wskazują na to, że starą twierdzę odwiedzono 24 872 razy. Wszystkie dzieła pisane zamieszczono do Biblioteki Allgemeine Festung.
Ogólna Twierdza. Znaleziska są dobrą okazją, by spisywać dorobek własny. Bastion gameplayingu powstał. Na pierwsze mury wsparcie z gier komputerowych oraz kraju Ścieżkoznajdy zostanie rzucone.
W tych podziemiach znaleziono wiele informacji archiwalnych. 112 zapisków przypominających nieregularne wydania lokalnej gazetki udało się uratować. Zebrane wyrywkowe dane wskazują na to, że starą twierdzę odwiedzono 24 872 razy. Wszystkie dzieła pisane zamieszczono do Biblioteki Allgemeine Festung.
Ogólna Twierdza. Znaleziska są dobrą okazją, by spisywać dorobek własny. Bastion gameplayingu powstał. Na pierwsze mury wsparcie z gier komputerowych oraz kraju Ścieżkoznajdy zostanie rzucone.
Subskrybuj:
Posty (Atom)